Scenegraph Studio

Giới hạn đã biết

Bản 0.1.0 là bản đầu. Trang này nói thẳng những gì chưa làm được hoặc chưa kiểm chứng, để bạn quyết định có dùng cho việc quan trọng hay chưa.

Chưa kiểm chứng

  • Các bản cài được dựng cho Windows, macOS và Linux, nhưng mới chạy thử thật trên Linux. Windows và macOS chưa thử trên máy thật.
  • Bản cài chưa được ký số, nên hệ điều hành sẽ cảnh báo khi mở lần đầu.
  • Kiểm thử WebGPU chạy trên bộ vẽ phần mềm (SwiftShader), chưa thử trên GPU thật. Chưa thử Safari và Firefox.

Tính năng còn hạn chế

  • Game: node Play clip chưa đi theo mã xuất (mã xuất ghi chú và bỏ qua node này). Trimesh và heightfield chỉ dùng cho vật tĩnh; gán cho vật động thì Play dùng convex hull thay thế và báo trong Problems.
  • Animation xuất glTF: ghi animation của transform đối tượng; chưa ghi animation của vật liệu hay đèn (KHR_animation_pointer).
  • Vật liệu khi xuất glTF: chỉ bake được màu hằng hoặc ảnh; vật liệu TSL chưa được bake ra texture.
  • Cộng tác: một máy chủ với một ổ đĩa; chưa chạy được nhiều máy cho cùng dữ liệu. Dữ liệu trên máy chủ chưa mã hóa khi lưu (xem Cộng tác).

Báo lỗi

Khi báo lỗi, ghi hệ điều hành, phiên bản app (Help), và nếu được, đính kèm file .sgstudio tái hiện lỗi.